🔄 1. 훅 모델
“습관은 충분한 빈도와 인지된 유용성으로 형성된다.” 니르 이얄의 4단계 훅 모델 순환 구조를 탐구합니다. 트리거→행동→가변적 보상→투자의 사이클이 어떻게 사용자의 습관을 만드는지 체험하세요.
① 훅 모델 4단계 시각화
니르 이얄의 훅 모델 4단계 순환 구조를 탐색하세요. 카드를 클릭하면 상세 설명과 실제 사례를 확인할 수 있습니다.
트리거→행동→가변적 보상→투자→반복
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1. 트리거 (Trigger)
습관의 시작점 — 외적 또는 내적 자극이 행동을 촉발합니다.
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2. 행동 (Action)
보상을 기대하며 수행하는 가장 단순한 행동입니다.
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3. 가변적 보상 (Variable Reward)
예측할 수 없는 보상이 도파민을 유지시킵니다.
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4. 투자 (Investment)
사용자의 투자가 다음 트리거를 만들고 습관을 강화합니다.
② 습관 존 매트릭스
빈도(Frequency) × 유용성(Utility) 매트릭스에서 제품의 위치를 확인하세요. 각 사분면을 클릭하면 상세 설명을 볼 수 있습니다.
유용성 높음 ↑유용성 낮음 ↓
← 빈도 높음빈도 낮음 →
③ 습관 형성 빈도 차트
다양한 서비스의 일일 사용 빈도를 비교해 보세요. 습관이 형성되려면 충분한 빈도가 필요합니다. 메신저와 SNS가 가장 높은 빈도를 보입니다.
④ 일상 속 훅 사례 퀴즈
일상적인 행동에서 훅 모델의 4단계를 찾아보세요. 각 행동의 트리거, 행동, 보상, 투자를 맞춰 보세요.
행동 1/4 — 트리거 단계
“아침에 눈 뜨자마자 이메일 확인”에서 트리거는?
